Archive for April, 2011

Vad händer när man slår på GPU stöd i ett Boinc projekt.

No Comments »

Hade lite tid..

Kollade runt lite och såg ett project som drog till sig min uppmärksamhet, inte för att jag tänker hoppa på tåget utan mer skillnaden mellan att ligga steget bakom jämför med att ligga steget framför!
För flera flera år sedan så har jag uttryckt att boinc, parallellism och dess sätt att distribuera ut beräkningsinformation är the way to go, dels bara för att man har ett helt serversystem som håller reda på att beräkningsnoden gör sitt jobb, om den INTE gör sitt jobb (bitfel) genom att flera resultat åker ut för redundansens skull på flera noder för jämförelse och framför allt att det spelar ingen roll vad noden är!
Är den en cpu så fine ta den här .exen , är det en ATI gpu fine ta den här exen etc etc.
It just works!
Det enda som BOINC inte är bra på är ju om man måste ha in information för realtids beräkningar då lämpar det sig ju sämre men om man vill ha ut information som skall beräknas så fort som möjligt då är det kung!

Nåja det finns ett project som heter PrimeGrid som verkade få GPU stöd i November förra året så jag vill visa er genom att länka till en statistik sida för PrimeGrid hur det ser ut när ett projekt går från att vara native CPU till att kunna köra CPU/GPU.
Staplarna kommer tala sitt tydliga språk för er.

Så framtiden i massberäkning ligger helt klart i parallellism, GPU beräkningar och work distribution..

http://boincstats.com/stats/project_graph.php?pr=pg

You get the picture 🙂


Mitt seti lag dundrar på som ett tåg på steroider

No Comments »

Jahopp.

Tiden går och mitt setilag dundrar verkligen på för fulla muggar.
I dagsläget så producerar våra 61 medlemmar mer resultat än närmaste laget under oss som är Team Germany som har 2730 aktiva medlemmar och vi producerar c:a 2.5 gånger högre RAC än dem.
Helt otroligt verkligen vilka hängvivna människor vi har i vårat lag som verkligen gör allt för att vi skall hamna etta i världen så fort det bara går.

Personer som har läst min profil i seti vet att jag har varit en nörd under många år och jobbat med datorer sedans början av 90-talet , på den tiden var man en hängiven Amiga nörd som både lödde i dem, spelade, gjorde Raytracing grafik samt pillade med musik.
I och med att man har haft så många fingrar i så många syltburkar gör att man idag har en ganska solid kunskap om hur utvecklingen har gått framåt men att än idag så har dagens program ärvt saker som man gjorde för mer än 20 år sedan..

Well , jag hade tråkigt och var lite musikaliskt kreativ en vecka under 2002 då jag fick för mig att jag ville göra Blizzards WarCraft låtar som jag hittade någonstans lite levande och började ladda stora soundbanks etc på mitt dåvarande ljudkort med instrumentplaceringar, justerade nivåer , lade till lite extra ljud och twistade lite. Så kort och gott gjorde jag en liten remake och försökte möblera med instrumenten på dessa midifiler. Avnjuts helst med ett ljudsystem som klarar att producera toner under 30hz eller ett par riktigt bra hörlurar.

Då mina extremt goda vänner på mitt setilag är så duktiga så vill jag dela med mig av den känslan som jag tycker mitt s@h lag gör i musikform, och det är att vi dundrar på som ett tåg och racear mot toppen i en rasande fart.
Så jag delar med mig av det jag gjorde för snart 10 år sedan för warcraft musiken för mig är verkligen lika adrenalinskickande som mitt lag är!
Utan er skulle jag aldrig kunna ha fått mitt lag där vi är idag!

Kudos till er alla.

WarCraft II Midi & Mp3.rar


Prestandaproblem för Windows OS i en virtuell miljö

No Comments »

Hopp

Då var det dags igen då, förra veckan började man leta efter problem i en virtuell KVM maskin som ligger på ett företag.
Alla kontroller gick igenom galant, alla tester på hårdvaran visar att det inte finns några problem alls.
Det enda jag såg var att interupts och context switching på KVM servern var lite högt för att bara vara två virtuella maskiner i.

Nuff said.

Windows maskinen var ooovanligt seg och allt tog extremt lång tid, cpu lasten låg rätt högt och pendlade på mellan 30-60% medans Systemets vänteprocess låg typ på 92% i processhanteraren, så bara där märkte man ju att något var konstigt.

Det som undgick mig var att tydligen så kan även virtuella maskiner drabbas av den där buggen där hårddiskkontrollern i det virtuella operativsystemet får för sig att hårddisken inte klarar DMA!
Ja! Det är sant, primär och sekundär hårddisk körde i PIO mode. En snabb högerklick och avinstallera drivrutin på samtliga hårddiskkontroller i enhetshanteraren gör att efter omboot så återdetekteras styrenheterna och vips så kan den köra i DMA läge igen efter ytterliggare en omboot.

Så till slut så flyger den virtuella Windows maskinen fram igen som man var van med tidigare så om man har prestandaproblem på virtuella Windows system, se till att man kollar styrenheterna om de kör i PIO mode innan man lägger tid på annat som kan härröras till det.


IE9 Har precis släppts och MS är fort på hugget med IE10

No Comments »

Det har ju inte gått så långt förrän IE9 nu har släppts till allmänheten och nästan direkt så har nu MS släppt en testdrive version så man kan ladda ner IE10 och testa det.

Enligt wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorer_10 så får den ganska bra score på acidtestet som failar brutalt på IE8 t.ex, så i dagsläget får den samma score som IE9 som ligger på 95/100.
Dock så får ju Google Chrome 100/100 på testet så de har lite kvar att jobba på för att få full renderingskompatibilitet.
Länk till IE10 test siten och demos. http://ie.microsoft.com/testdrive/
Framtiden ser spännande ut och MS inser nog att de måste ligga i som iglar för att kunna motstå Googles stormsteg i världen.

Over and out.